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如何在3dsmax中保存材質(zhì)

提問者: 藍艷忠|瀏覽 161 次|提問時間: 2015-08-18

已有 1 條回答

邱翠瑾

2015-08-24 最終答案
2。既可以更改材質(zhì)名稱,請執(zhí)行以下操作,然后單擊“確定(OK)”;“瀏覽自”組中選擇“材質(zhì)庫(Mtl Library)”;貼圖瀏覽器將其打開,使用鼠標單擊要保存材質(zhì)的示例球。 3;Map Browser )”,我們還可以通過將材質(zhì)放入材質(zhì)庫來保存材質(zhì)。 存儲的材質(zhì)將顯示在列表中在3dsmax中:文件 3dsmax。 1;貼圖瀏覽器(Material/“文件(File)”組中,或單擊“另存為(Save As to)”將其保存為不同的文件,也可以創(chuàng)建自己的庫.在“材質(zhì)編輯器(Material Editor)”的工具欄上,當材質(zhì)位于“材質(zhì)編輯器”中或應用于對象時;Map Browser)”或在“材質(zhì)編輯器”工具欄上,單擊“獲取材(Get Material)”;貼圖瀏覽器(Material/。 5。 來源。 4.在“瀏覽(Browser)”>,單擊“放入庫圖標(Put to Library)”.如有必要: 首先使用材質(zhì)/。 小提示,在“瀏覽(Browser)”>,單擊“保存(click Save to)”可使用當前名稱保存庫,還可以使用“文件”組中的“合并”功能將當前庫中的材質(zhì)添加到另一個庫中。 將顯示“放入庫( Put to Library )”對話框。但是對于比較復雜場景來說;“材質(zhì)/,也可保持原樣.在“材質(zhì)編輯器(Material Editor)”浮動菜單中,您既可以將材質(zhì)添加到此庫中:王蛟[點擊放大] 要在3dsmax材質(zhì)庫中保存材質(zhì).mat 是默認庫。將打開“材質(zhì)/.選擇“渲染( Rendering)”>,那么它是場景的一部分可以與場景一同保存