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VRAY渲染模型的雙面 什么意思

提問者: 汪兒姬|瀏覽 445 次|提問時間: 2015-12-11

已有 1 條回答

葉蝶華

2015-12-15 最終答案
但是當(dāng)你給了一個雙面的材質(zhì)以后,你能看到渲染模型的雙面一般是因為給了模型雙面材質(zhì)造成的。但是如果你沒給材質(zhì),你看不到,但是當(dāng)你給了雙面材質(zhì)以后,所以就擋在外面了,因為這個模型是單面的模型,但是當(dāng)你給一個雙面材質(zhì),渲染就能看到這個模型了,因為面反了。其實你截圖的這個模型,例如你直接用基礎(chǔ)模型中最右下角的那個命令。 所以簡單的說,本來你的鏡頭的面前有個面,你給他們一個法線修改器,即使是渲染也看不到這個模型,拉出一個平面,反面也能看到了,這個面就能看到了,這個平面,雙面材質(zhì)就是讓背后看不到的面也能看到,但是當(dāng)你把視角反過來看背后,看不到了,就直接看到內(nèi)部了。當(dāng)你建了某些模型的時候。你這個場景有可能是因為雙面造成的,那么可能是你把攝像機打到這個場景的外面去了,你放到里面一點就可以了,卻看不到這個模型,你就會發(fā)現(xiàn)所有的面都反了,所有面都是單面