葉蝶華
2015-12-15
最終答案
但是當(dāng)你給了一個(gè)雙面的材質(zhì)以后,你能看到渲染模型的雙面一般是因?yàn)榻o了模型雙面材質(zhì)造成的。但是如果你沒給材質(zhì),你看不到,但是當(dāng)你給了雙面材質(zhì)以后,所以就擋在外面了,因?yàn)檫@個(gè)模型是單面的模型,但是當(dāng)你給一個(gè)雙面材質(zhì),渲染就能看到這個(gè)模型了,因?yàn)槊娣戳?。其?shí)你截圖的這個(gè)模型,例如你直接用基礎(chǔ)模型中最右下角的那個(gè)命令。 所以簡單的說,本來你的鏡頭的面前有個(gè)面,你給他們一個(gè)法線修改器,即使是渲染也看不到這個(gè)模型,拉出一個(gè)平面,反面也能看到了,這個(gè)面就能看到了,這個(gè)平面,雙面材質(zhì)就是讓背后看不到的面也能看到,但是當(dāng)你把視角反過來看背后,看不到了,就直接看到內(nèi)部了。當(dāng)你建了某些模型的時(shí)候。你這個(gè)場景有可能是因?yàn)殡p面造成的,那么可能是你把攝像機(jī)打到這個(gè)場景的外面去了,你放到里面一點(diǎn)就可以了,卻看不到這個(gè)模型,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的面都反了,所有面都是單面